REGLAS DE TORNEO DE DOMINO DE LA FEDERACION DE DOMINÓ DE LOS EUA
Fecha: SABADO, 27 de enero del 2024
Lugar: Central Pointe Sport Complex
5271 BTC Place, Kissimmee, Fl 34758
Info: 407-913-5511
Para registrarse acceda a: usadomino.com/inscripcion
- Los JUEGOS serán de 200 tantos o 35 minutos, lo que ocurra primero.
- Se INICIA CADA PARTIDA la primera vez que se cante “TIEMPO”. Todo jugador tendrá DOS (2) minutos reglamentarios para llegar a la mesa que le corresponde jugar.
El tiempo transcurrirá igual, no se adjudicarán minutos adicionales.
Si un mismo jugador incurre en esta práctica en más de una ocasión se le aplicará una sanción de -50 pts. de su récord.
No se permite sustitución de jugadores durante el juego, excepto por razón medica u otra emergencia del jugador.
Tampoco se permite intercambiar asientos una vez empieza el juego.
- Al pasar los 35 minutos se cantará TIEMPO otra vez.
Si en el momento en que termina el tiempo NO se ha colocado la última ficha, esa mano será la última; por el contrario, si la última ficha ya ha sido colocada (es decir, se están contando puntos o cualquier otra actividad) será necesaria una mano adicional si el total de tantos en ninguna de las parejas ha llegado a los 200 tantos. En caso de empate se jugará otra mano.
- Una vez terminada cada ronda, NINGUN JUGADOR PUEDE ROMPER LA MANO, hasta que se cuenten los puntos y todos los jugadores de la Mesa estén de acuerdo.
De incurrir en este acto el juez aplicara una multa de (-25) puntos restados al jugador infractor.
- Al finalizar una partida NINGUN JUGADOR PODRÁ LEVANTARSE de la mesa hasta que un Juez verifique la Hoja de Anotaciones y la verifique. La violación conlleva una multa de (-25) puntos restados al jugador infractor.
- Para INICIAR CADA JUEGO, CADA JUGADOR LEVANTARÁ UNA FICHA, después de ser mezcladas.
El primer salidor será la persona que de las 4 fichas levantadas obtenga la ficha mayor, entiéndase que 6/2 es mayor que 5/3 y que 4/4.
El jugador a la izquierda del salidor mezclará todas las fichas, y así sucesivamente.
El salidor y el jugador a su derecha toman 7 fichas cada uno y las ponen en el atril de la misma manera como las tomaron.
NO PUEDEN AJUSTARLAS o arreglarlas. violación resulta en multa de (-25) puntos restados al jugador infractor.
Las parejas de los tales primero ponen sus fichas delante del atril. Una vez su pareja haya consumido su turno, ENTONCES, pueden levantar sus fichas y ponerlas en el atril, SIN acomodarlas o ajustarlas, y no antes de eso.
La SALIDA es ROTATIVA.
Se utilizará un CHIP de POKER para indicar a que jugador le toca el próximo turno. El chip se posiciona a su derecha, encima de la mesa.
TODO JUGADOR SALIDOR tiene que PONER la primera ficha en el CENTRO DE LA MESA.
- La salida con doble será́ horizontal y la salida mixta se coloca verticalmente con la punta menor mirando hacia el salidor. Luego de la salida o un cuadre, el jugador jugará consistentemente por su derecha o por el lado más cercano según aplique.
Cuando sea necesario cambiar la dirección del juego, siempre se coloca la ficha doblando hacia arriba desde la derecha y hacia abajo desde la izquierda.
- EL MAXIMO TIEMPO PARA JUGAR CUALQUIER es de QUINCE (15) SEGUNDOS, excepto en caso de pase
(ver Regla #12). De No cumplir esta regla la Primera vez se le aplicará una Amonestación y a la Segunda vez conlleva una multa de (-25) puntos restados al infractor.
- Todo tranque será en pareja. Gana la pareja con menos tantos. TRANQUE con EMPATE NADIE GANA y se SIGUE la rotación.
- Si un jugador expresa que el juego está trancado y uno o más jugadores muestran sus fichas y el juego NO lo está se contaran todas las fichas a favor de la pareja que NO cometió́ la infracción.
- FICHA TOCADA ES FICHA JUGADA. SI LA FICHA NO CABE, la pareja contraria tiene dos OPCIONES:
(1) CONTINUAR la mano SIN MULTA a la pareja ofensora o al infractor. En ese caso, se dejará sobre la mesa a la vista de todos y a la derecha del jugador. Si se vieron sus puntos, se pone la ficha con los puntos hacia arriba. Si no se vieron los puntos, se pone boca abajo. Es obligatorio jugar esa ficha a la primera oportunidad y de no hacerlo, a el infractor se le impone una multa de (-25) puntos restados al infractor.
(2) La otra opción es ROMPER LA MANO. En ese caso se le impone una multa de (-25) puntos restados al infractor.
- DECIR la palabra “PASO” constituye pasar y por lo tanto el jugador en cuestión ha consumido su turno.
Esta es la UNICA manera de expresar que se pasa.
No podrá gritar la palabra PASO y tiene que mantener el mismo tono siempre.
El jugador que va a pasar NO puede tomar más de 5 segundos para decir “PASO”.
El expresar el pase con algún gesto, golpe sobre la mesa o en alguna otra forma o si toma más de 5 segundos para decir “PASO” conlleva una multa de (+25) puntos añadidos a cada jugador de la pareja contraria.
- Si un jugador FALSAMENTE dice PASO, y tiene fichas para jugar, conlleva multa de (-25) puntos restados al jugador infractor.
- SALIDA EQUIVOCADA es el acto de salir sin corresponderle.
Este acto conlleva una penalidad de (-25) puntos restados al infractor.
La ficha se considera ficha vista y sale el que le correspondía.
Cuando le toque colocar la ficha vista quien lo hará es el propio jugador.
La mano no es anulada.
FICHA VISTA NO PUEDE GANAR UN JUEGO.
- Las fichas se colocan EN ATRIL tal y como se cogen de la mesa y no pueden acomodarse O ARREGLARSE.
Toda ficha que se acomoda O SE ARREGLA se constituye en ficha vista.
SE JUGARÁ CON TODOS LOS DOBLES.
- JUGADA ADELANTADA es el acto de jugar antes de que la persona de la izquierda haya consumido su turno.
La multa por jugada adelantada es de (-25) puntos restados al infractor.
Si una vez que le toque el turno, la ficha no cabe, se constituye en ficha vista, con los puntos hacia arriba.
Como excepción, cuando un jugador posea una sola ficha y su pareja haya consumido su turno y gana con esa ficha, el tal puede enseñarla, colocarla en mesa o jugarla antes de que el jugador de la izquierda haya consumido su turno y no se considera jugada adelantada.
- Se puede JUGAR CONSECUTIVAMENTE si el jugador verbaliza la frase “JUGADA CORRIDA “. También puede esperar la palabra “PASO “de los otros 3 jugadores.
- PASAR CON FICHA JUGABLE conlleva multa de -25 puntos restados al infractor.
La mano queda anulada y se rota la mano al siguiente jugador que le tocaba su turno.
- CHIVO es el acto de tocar la mesa con una ficha que no cabe por ninguno de los dos extremos.
En caso de que una ficha se coloque en el extremo incorrecto, cualquier jugador puede indicarle que la coloque en el lugar correcto.
Si el aviso ocurre después de que el próximo jugador haya tocado una de sus fichas que quepa en la mesa, la jugada se considera chivo.
La multa por chivo es -25 puntos al infractor.
La pareja contraria decidirá si se continua la partida, de lo contrario la mano queda anulada y se rota a el siguiente jugador que le tocaba su turno.
El chivo puede ser identificado en cualquier momento durante la mano.
- NO ES CHIVO, si la ficha cabe por cualquiera de los dos extremos (a pesar de ser mal colocada) Y SI el jugador puede colocarla correctamente ANTES de que el jugador a su derecha haya consumido su turno.
- NO SE PERMITE HABLAR ni hacer comentarios MIENTRAS SE JUEGA UNA MANO, excepto para reclamar por alguna violación y/o para contactar a el juez o jueza o para indicar “PASO”.
No se pueden hacer gestos, comentarios o movimientos para indicar una jugada.
Se prohíben los gritos, exabruptos y discusión de partidas en la mesa de juego o señas faciales o corporales.
Las manos tienen que permanecer debajo de la mesa, con la mano derecha sobre la pierna derecha y la mano izquierda sobre la pierna izquierda. No se pueden cruzar brazos.
Si los jueces determinan violación a esta regla, la multa será de (-25) puntos restados al infractor por Primera vez.
La penalidad por Segunda vez, por el jugador violador o por su pareja, es de -75 puntos restados al violador y de -75 puntos restados a su pareja.
La penalidad por Tercera vez de un jugador es expulsión del Torneo.
- Cuando un jugador VIRASE SUS FICHAS creyendo que el juego está trancado, sin estarlo, se contarán todos los puntos que no hayan sido jugados a favor de la pareja contraria y la mano rota a la persona a su derecha.
- No se permitirá durante una partida verificar la hoja de anotaciones o preguntar la puntuación del juego.
La multa será de (-25) puntos al infractor.
Es responsabilidad del jugador preguntar ANTES de que se inicie una mano.
La hoja de anotaciones será llenada por uno o una los jugadores del equipo local jugador.
Quien anote TIENE que decir la puntuación de cada pareja después de terminar cada mano.
- Si un jugador marca fichas será expulsado inmediatamente.
- Todo jugador tiene que colocar las fichas tomándolas por los extremos y en ningún momento podrá tocar con los dedos los puntos de las fichas.
Tiene que utilizar la misma mano siempre para colocar las fichas.
La amonestación en primera instancia será verbal y en segunda será una multa de (-25) puntos restados al infractor de su récord global.
- Las fichas tienen que colocarse en la mesa normalmente y de la misma forma, SIN ser tiradas o colocadas abruptamente, NI dejar espacio entre las fichas.
La amonestación en Primera instancia es verbal.
Por segunda vez, u otra vez, será una multa de (-25) puntos restados al infractor.
- Si CAEN FICHAS del atril se convertirán en fichas vistas si las mismas quedan con los números hacia arriba o son identificada por un jugador. Solo se tiene que identificar una punta de la ficha. Con esa ficha se podrá ganar, pero no se contarán los puntos.
De incurrir en esta práctica de forma intencional se podrá aplicar sanciones.
Las fichas vistas se colocarán en la mesa, no se acomodarán y se jugarán en ese mismo orden de izquierda a derecha.
Pero una FALSA IDENTIFICACION por el oponente conlleva una multa de -25) puntos restados al infractor.
- Cuando se ausenta un jugador, o más, a un partido se les adjudica a los presentes una (1) partida ganada y cien +(100) puntos y de menos cien (- 100) puntos a los ausentes.
- SI UN JUGADOR DISCUTE, AMEDENTRA o HACE CONTACTO FISICO CON OTRO JUGADOR, DIRECTOR, MIEMBRO DE LA JUNTA EJECUTIVA DIRECTIVA, ARBITRO O JUEZ SERÁ IMMEDIATATEMENTE EXPULSADO y tiene que salir del lugar, sopena de traspasar la propiedad.
- Si un jugador ABANDONA una partida por enojo o sin autorización se aplicará lo siguiente: será EXPULSADO y las otros tres (3) jugadores obtienen una (1) victoria y +100 puntos.
Al jugador se le aplicará TARJETA ROJA y menos 200pts.
- Si los jugadores se sientan incorrectamente, o sea, con la pareja equivocada, los 4 jugadores pierden -100 puntos CADA UNO.
- La Hoja de Anotaciones tiene que ser firmada por lo menos por una persona de cada pareja. De no hacerlo conlleva una multa de -25) puntos restados a cada uno de la pareja infractora.
- Ningún jugador puede sentarse a jugar si esta embriagado.
- Ningún acuerdo privado entre jugadores tiene validez. Solo aplicaran estas REGLAS del TORNEO.
- Cualquier asunto no contemplado aquí será resuelto arbitrariamente por el director técnico del Torneo o por La Junta Ejecutiva Directiva, que es ultima autoridad en todo evento de la Federación de Dominó de los EUA.
REGLAS presentadas a LA FEDERACION de DOMINO de los EUA por el
Abogado y Realtor Amilkar Velez-Lopez y el señor Raúl (Bobby) Hernández
De los Clubes Daytona Beach TAINOS Domino Club y del Deltona AMIGOS UNIDOS Domino Club